#pragma once
#include "Status.h"
#include <glut.h>
#include <string>
#include "BMPLoader.h"
#include <stdlib.h>

using namespace std;

class Hud
{
private:
	GLuint hudImage;
public:
	//
	//Constructors
	//
	Hud(void);
	~Hud(void);
	//
	//Doers
	//
	void loadTextures(); //loads in textures for future use
	void draw(Status *status); //draws on screen
	void Time(Status *status);
	void Keys(Status *status);
	void Equip(Status *status);
	void CurrentEquip(Status *status);
	void PotatoLeft(Status *status);
};
